Uma nova polêmica envolvendo MindsEye voltou a colocar a Build A Rocket Boy no centro das discussões. O co-CEO do estúdio afirmou internamente que a empresa teria identificado os responsáveis por uma suposta sabotagem contra o jogo e que pretende transformar isso em conteúdo dentro do próprio game, por meio de uma missão “estilo espionagem”.
Acusação de sabotagem e “campanha paga”
Segundo o relato divulgado, a acusação é de que existiu uma campanha organizada para prejudicar a reputação de MindsEye e do estúdio, com um investimento superior a € 1 milhão. A fala também menciona que o grupo envolvido teria usado diferentes frentes para amplificar críticas e desconfiança em torno do projeto.
A ideia: “virar o jogo” com uma missão in‑game
A parte mais curiosa é a promessa de “assumir a narrativa” dentro do próprio MindsEye. A proposta seria criar uma missão in‑game onde a história faz referência aos supostos sabotadores, tratando o episódio como parte do universo do jogo — algo na linha de uma missão de espionagem.
Por que isso chamou atenção (e pode dar ruim)
Esse tipo de movimentação divide opiniões por dois motivos:
- Pode ser visto como uma forma criativa de responder à crise e manter a comunidade engajada.
- Mas também pode aumentar a controvérsia, principalmente se envolver nomes reais, acusações diretas ou qualquer conteúdo que pareça “exposição” ou vingança.
Além disso, sem detalhes públicos e verificáveis, esse tipo de declaração tende a gerar ainda mais debate sobre responsabilidade, comunicação e gestão do estúdio.
O que acompanhar daqui pra frente
Se a missão realmente for implementada, vai ser importante ver como isso será apresentado: se é apenas uma referência genérica (sem apontar pessoas/empresas) ou se vai ser algo mais explícito. Também vale acompanhar se haverá posicionamento formal do estúdio e se essa história vai evoluir para medidas legais de fato.
E você: acha que transformar essa polêmica em missão no jogo é uma boa ideia, ou isso só piora a situação? Comenta aí o que você faria se estivesse no lugar do estúdio.





